Подготовьте основу
Опишите мир, назначение объекта и способ взаимодействия игрока с ним. Разделите художественную идею и производственные требования.
Подготовьте визуальное исследование игрового объекта или локации с понятной функцией и характерным силуэтом.
Конструктор запроса доступен без оплаты. Генерация — после входа в аккаунт; стоимость указана выше.

Конструктор составляет текст запроса. Генерация изображения запускается в студии.
Измените настройки и соберите запрос.
Запрос сохранится в этой вкладке. После входа или регистрации нажмите «Продолжить в студии».
Опишите мир, назначение объекта и способ взаимодействия игрока с ним. Разделите художественную идею и производственные требования.
Начните с крупных форм и световой иерархии. Отдельно разрабатывайте общий вид, важные детали и варианты материалов.
Проверьте, читается ли игровая функция без подписи. Концепт не является готовой моделью, уровнем или набором игровых ресурсов.
Это отправная точка для примера. Выберите формат под место использования; точные размеры готового файла проверьте перед публикацией.
Если в результате появились лишние изменения, используйте подходящую часть этой формулировки:
Усилить функциональный силуэт объекта, убрать случайный декор и выделить область взаимодействия с игроком.
Кнопка дополняет текст запроса. Повторная генерация запускается отдельно в студии.
Это варианты задания для модели. Результат зависит от выбранной модели, исходников и настроек.
Заброшенная станция на скалистом острове, бирюзовые огни, ржавый металл и низкие облака. Разделите передний, средний и дальний планы. Покажите путь движения и крупные ориентиры. Важные детали: Понятная пространственная структура, единый масштаб, согласованные материалы.
Заброшенная станция на скалистом острове, бирюзовые огни, ржавый металл и низкие облака. Минимум второстепенных деталей, один главный акцент, спокойное окружение. Разделите передний, средний и дальний планы. Покажите путь движения и крупные ориентиры. Сохранить: Понятная пространственная структура, единый масштаб, согласованные материалы.
Заброшенная станция на скалистом острове, бирюзовые огни, ржавый металл и низкие облака. Оставить свободную малоконтрастную область под короткий заголовок, без надписей внутри изображения. Разделите передний, средний и дальний планы. Покажите путь движения и крупные ориентиры. Важные детали: Понятная пространственная структура, единый масштаб, согласованные материалы.
Опишите героя, действие и настроение сцены. Выберите один главный визуальный акцент.
Уточните стиль, свет и постоянные детали. При работе над серией используйте общий референс.
Проверьте позы, перспективу и соответствие сюжету. Подготовьте текстовые слои или печатную версию отдельно.
Разделите передний, средний и дальний планы. Покажите путь движения и крупные ориентиры.
Понятная пространственная структура, единый масштаб, согласованные материалы.
Исследуйте окружение, настроение и визуальные правила игрового мира. Концепт помогает сформулировать направление, но не заменяет игровые ассеты.
Начните с одного момента истории. Кто находится в кадре, что делает и какой эмоциональный акцент должен почувствовать зритель? Конкретное действие помогает построить позу, свет и окружение. Если в описании несколько событий, разделите их на отдельные изображения. Это особенно полезно для книги, комикса и последовательности иллюстраций, где каждый кадр должен выполнять свою роль.
Отделите дизайн персонажа от сюжета. Цвет одежды, форма причёски, характерный аксессуар и пропорции остаются постоянными, а поза и окружение меняются. Сохраните референс основного героя и краткую памятку его признаков. Для мира аналогично задайте материалы, архитектурные правила и палитру. Повторение этих решений создаёт связность лучше, чем случайный набор эффектных деталей.
Проверяйте изображение как часть будущего носителя. Обложка должна работать в миниатюре, книжная иллюстрация — рядом с текстом, а постер — в своём формате и на выбранной бумаге. При необходимости оставляйте свободные зоны заранее. Точные надписи, развёртки и печатные параметры удобнее готовить после выбора художественного решения. Так композицию можно развивать, не связывая её с ошибками случайной типографики.
Отметьте пункты после просмотра своего результата.
Проверено 0 из 4
GPT Image 2 · 7 токенов за создание или редактирование изображения
Калькулятор показывает стоимость выбранной модели в токенах. Количество здесь используется для расчёта серии; параметры каждого запуска проверьте в студии. Тарифы и пополнение ↗
1 × 7 токенов
Нет, изображение служит визуальным ориентиром. Геометрию, коллизии, освещение и оптимизацию создают в игровых инструментах отдельно.
Соберите промпт и скопируйте его. После входа в аккаунт откройте нужный режим студии, вставьте текст и при необходимости прикрепите исходное изображение. Если вы уже вошли, кнопка открытия студии передаст запрос и выбранные параметры через черновик браузера.
Для выбранной на странице модели GPT Image 2 создание или редактирование одного изображения стоит 7 токенов. У других моделей стоимость отличается. Итоговая цена отображается в студии до запуска.
Красивый кадр не гарантирует удобный игровой уровень. Навигацию и взаимодействия нужно проверять в игровом прототипе. Действие понятно без длинного пояснения.
Соберите описание, выберите настройки и продолжите в творческой студии.