Подготовьте основу
Выберите один набор материалов: например, матовая керамика и прозрачное стекло. Определите ракурс и положение основания.
Получите растровую иллюстрацию с объёмными формами и материалами. Результат выглядит как рендер, но не является редактируемой 3D-моделью.
Конструктор запроса доступен без оплаты. Генерация — после входа в аккаунт; стоимость указана выше.

Конструктор составляет текст запроса. Генерация изображения запускается в студии.
Измените настройки и соберите запрос.
Запрос сохранится в этой вкладке. После входа или регистрации нажмите «Продолжить в студии».
Выберите один набор материалов: например, матовая керамика и прозрачное стекло. Определите ракурс и положение основания.
Для серии закрепите угол камеры, мягкость теней и округлость граней. Меняйте объект, сохраняя эти параметры в каждом запросе.
Проверьте контактные тени и места соединения деталей. У предмета должна быть понятная опора, без случайного зависания частей.
Это отправная точка для примера. Выберите формат под место использования; точные размеры готового файла проверьте перед публикацией.
Если в результате появились лишние изменения, используйте подходящую часть этой формулировки:
Исправить соединения деталей, добавить мягкую контактную тень и сохранить одинаковую степень скругления граней.
Кнопка дополняет текст запроса. Повторная генерация запускается отдельно в студии.
Это варианты задания для модели. Результат зависит от выбранной модели, исходников и настроек.
Три матовых бирюзовых геометрических объекта на небольшом подиуме, мягкий студийный свет. Задайте единый угол камеры и один материал для всей серии. Контактные тени помогут показать объём без лишнего блеска. Важные детали: Согласованное направление света, одинаковая шероховатость поверхностей, простые формы.
Три матовых бирюзовых геометрических объекта на небольшом подиуме, мягкий студийный свет. Минимум второстепенных деталей, один главный акцент, спокойное окружение. Задайте единый угол камеры и один материал для всей серии. Контактные тени помогут показать объём без лишнего блеска. Сохранить: Согласованное направление света, одинаковая шероховатость поверхностей, простые формы.
Три матовых бирюзовых геометрических объекта на небольшом подиуме, мягкий студийный свет. Оставить свободную малоконтрастную область под короткий заголовок, без надписей внутри изображения. Задайте единый угол камеры и один материал для всей серии. Контактные тени помогут показать объём без лишнего блеска. Важные детали: Согласованное направление света, одинаковая шероховатость поверхностей, простые формы.
Опишите предмет и назначение изображения. Укажите, где будет использоваться результат и какой элемент должен привлечь внимание первым.
Выберите пропорции, свет и визуальный стиль. В конструкторе измените композицию и ограничения под свою задачу.
Откройте студию, выберите модель и проверьте цену. После генерации оцените общий силуэт и отдельные детали, затем уточните запрос.
Задайте единый угол камеры и один материал для всей серии. Контактные тени помогут показать объём без лишнего блеска.
Согласованное направление света, одинаковая шероховатость поверхностей, простые формы.
Получите визуальный концепт объёмной сцены для сайта или презентации. Результатом будет растровая иллюстрация, которую можно использовать как основу макета.
Начните с назначения изображения. Для обложки важны крупные формы и запас под обрезку, для фонового рисунка — спокойная область под текст, а для художественного арта — композиционный центр и атмосфера. Одинаковый сюжет можно решить по-разному, поэтому назначение лучше указать до описания деталей. Запишите, что человек должен заметить первым и какую информацию картинка передаёт без подписи.
Разделите описание на предмет, окружение, свет и ограничения. Вместо длинной цепочки эпитетов задайте наблюдаемые признаки: матовая поверхность, низкий горизонт, мягкая тень справа, свободная левая половина. Противоречащие друг другу требования усложняют результат: полностью резкий фон и очень малая глубина резкости, строгая симметрия и случайная композиция не всегда сочетаются.
Первую генерацию используйте для проверки композиции. Если главный объект стоит не там, изменение качества не решит проблему. Сначала скорректируйте положение и масштаб, затем переходите к материалам, свету и мелким деталям. Сохраняйте удачные формулировки: из них постепенно складывается собственная библиотека запросов под ваши задачи.
Отметьте пункты после просмотра своего результата.
Проверено 0 из 4
GPT Image 2 · 7 токенов за создание или редактирование изображения
Калькулятор показывает стоимость выбранной модели в токенах. Количество здесь используется для расчёта серии; параметры каждого запуска проверьте в студии. Тарифы и пополнение ↗
1 × 7 токенов
Генератор изображений создаёт картинку. Для файла с геометрией потребуется отдельный процесс моделирования; здесь удобно подготовить внешний вид и ракурсы.
Соберите промпт и скопируйте его. После входа в аккаунт откройте нужный режим студии, вставьте текст и при необходимости прикрепите исходное изображение. Если вы уже вошли, кнопка открытия студии передаст запрос и выбранные параметры через черновик браузера.
Для выбранной на странице модели GPT Image 2 создание или редактирование одного изображения стоит 7 токенов. У других моделей стоимость отличается. Итоговая цена отображается в студии до запуска.
Не называйте результат готовой 3D-моделью: изображение не содержит редактируемой геометрии, текстурных карт или сцены. Главный объект заметен при уменьшении картинки.
Соберите описание, выберите настройки и продолжите в творческой студии.