Подготовьте основу
Определите типы карт и размеры информационных зон. Подготовьте игровые тексты и числа отдельно от художественного задания.
Создайте иллюстрации игровых карточек с постоянной композицией и местом для правил, значков и значений.
Конструктор запроса доступен без оплаты. Генерация — после входа в аккаунт; стоимость указана выше.

Конструктор составляет текст запроса. Генерация изображения запускается в студии.
Измените настройки и соберите запрос.
Запрос сохранится в этой вкладке. После входа или регистрации нажмите «Продолжить в студии».
Определите типы карт и размеры информационных зон. Подготовьте игровые тексты и числа отдельно от художественного задания.
Сначала утвердите шаблон одной карты. В серии меняйте иллюстрацию, сохраняя поля, расположение рамки и масштаб ключевого объекта.
Проверьте различимость типов карт и читаемость правил в реальном размере. Художественный декор не должен выглядеть игровым значком случайно.
Это отправная точка для примера. Выберите формат под место использования; точные размеры готового файла проверьте перед публикацией.
Если в результате появились лишние изменения, используйте подходящую часть этой формулировки:
Согласовать рамку и масштаб иллюстрации с шаблоном, убрать декор из зоны правил и сохранить различимость типа карты.
Кнопка дополняет текст запроса. Повторная генерация запускается отдельно в студии.
Это варианты задания для модели. Результат зависит от выбранной модели, исходников и настроек.
Иллюстрация карточки настольной игры с добрым лесным хранителем и светящимся семенем. Вертикальная сцена, персонаж по центру, чистые области сверху и снизу под игровые данные. Сохранить: единый стиль серии, читаемый силуэт и безопасное поле обрезки.
Иллюстрация карточки настольной игры с добрым лесным хранителем и светящимся семенем. Вертикальная сцена, персонаж по центру, чистые области сверху и снизу под игровые данные. Упростить окружение, оставить один главный акцент. Сохранить: единый стиль серии, читаемый силуэт и безопасное поле обрезки.
Иллюстрация карточки настольной игры с добрым лесным хранителем и светящимся семенем. Вертикальная сцена, персонаж по центру, чистые области сверху и снизу под игровые данные. Единая палитра, постоянный ракурс и одинаковый масштаб главного объекта для серии. Сохранить: единый стиль серии, читаемый силуэт и безопасное поле обрезки.
Подготовьте содержание и выберите тему оформления. Отделите иллюстрации от точных данных.
Соберите запрос, создайте основу и добавьте подписи в редакторе с нужными размерами и полями.
Проверьте содержание и реальный размер. Для серии используйте один шаблон и одинаковые правила оформления.
Вертикальная сцена, персонаж по центру, чистые области сверху и снизу под игровые данные
единый стиль серии, читаемый силуэт и безопасное поле обрезки.
Иллюстрация карточки настольной игры с добрым лесным хранителем и светящимся семенем. На этой странице можно настроить запрос под свой исходник или идею, сравнить три подхода и подготовить задание для студии.
Определите, что получатель должен увидеть первым: имя, дату, событие, шаг инструкции или игровой объект. Затем выберите иллюстративную тему. Декор должен помогать ориентироваться, а не занимать все свободные области. Для серии материалов зафиксируйте палитру и характер линий, чтобы изображения сочетались между собой.
Точные данные храните отдельно от иллюстрации. Имена, адреса, номера, правила и коды лучше добавлять при вёрстке: так проще проверять ошибки и обновлять содержание. Если картинка объясняет маршрут или действие, сравните её с реальной схемой. Художественная убедительность не гарантирует правильной последовательности или расположения объектов.
Проверьте итог в том виде, в котором его увидит человек. Для телефона важны крупный текст и контраст, для печати — реальные размеры, поля и качество файла. Не забывайте об обрезке: важные элементы лучше не ставить вплотную к краю. Пробный просмотр или отпечаток помогает заметить проблемы до выпуска всей серии.

Удобнее делать иллюстрации серией с одним стилевым описанием. Номера, параметры, правила и рубашку собирайте в едином шаблоне, чтобы карты оставались согласованными.
единый стиль серии, читаемый силуэт и безопасное поле обрезки.
Выберите главный акцент в конструкторе и сравнивайте варианты при одинаковых настройках. На схеме показано, куда смотреть; окончательное решение принимайте по своему результату и исходным материалам.
Настроить акцент ↑Отметьте пункты после просмотра своего результата.
Проверено 0 из 4
GPT Image 2 · 7 токенов за создание или редактирование изображения
Калькулятор показывает стоимость выбранной модели в токенах. Количество здесь используется для расчёта серии; параметры каждого запуска проверьте в студии. Тарифы и пополнение ↗
1 × 7 токенов
Удобнее делать иллюстрации серией с одним стилевым описанием. Номера, параметры, правила и рубашку собирайте в едином шаблоне, чтобы карты оставались согласованными.
Настройте сцену и выберите главный акцент. Конструктор бесплатно составляет текст запроса; создание изображения или видео запускается отдельно в студии и расходует токены. После входа прикрепите исходник, если он нужен для задачи, и проверьте параметры.
Для выбранной модели GPT Image 2 одна генерация или редактирование изображения стоит 7 токенов. Повторные попытки считаются отдельно. Цена других моделей может отличаться; окончательный расчёт проверьте в студии перед запуском.
Не кодируйте важное игровое различие только оттенком. Добавьте отдельные значки и текстовые обозначения на этапе вёрстки карточек.
Соберите описание, выберите настройки и продолжите в творческой студии.